“20年前《反恐精英》剛推出的時(shí)候,確實(shí)也有些開(kāi)掛問(wèn)題存在,但從來(lái)沒(méi)達(dá)到過(guò)現(xiàn)在這種程度”,Le表示,“以前我開(kāi)發(fā)《反恐精英》的時(shí)候,游戲中5%-10%的玩家可能會(huì)是作弊者,現(xiàn)在這一比例能達(dá)到40-50%?!?/p>
“作為玩家,你不會(huì)想玩一款大多數(shù)人都在開(kāi)掛作弊的游戲;作為開(kāi)發(fā)者,你不會(huì)想制作一款因?yàn)殚_(kāi)掛而被毀掉了的游戲。這是個(gè)不小的挑戰(zhàn),也是我們20多年來(lái)一直想要努力解決的問(wèn)題。”
縱觀游戲行業(yè),已經(jīng)有大量廠商深耕反作弊系統(tǒng),拳頭此前透露了自家的“作弊偵查部門”;《漫威爭(zhēng)鋒》選擇直接將開(kāi)掛玩家踢出游戲;《使命召喚》官方則宣稱已經(jīng)處罰了近兩萬(wàn)作弊用戶。
但對(duì)于整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的作弊行為而言依然是杯水車薪——它只能緩解,卻幾乎永遠(yuǎn)無(wú)法避免。正如Le對(duì)作弊行為的描述一樣:它好像一場(chǎng)流行性疾病。
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