
微博中提到,騰訊IEG近些年來不斷想在二次元領域追求成功,但一直未見顯著回報,甚至還面臨著市場天花板和用戶增長放緩等問題。而近期《DNF》手游爆火之后,騰訊意識到社交屬性并不總能保證游戲成為爆款,自家公司的理念也并不適合二次元游戲的開發(fā)。
所以騰訊之后將更加注重基于現(xiàn)有IP的傳統(tǒng)品類手游化作品,而非繼續(xù)在二次元賽道上競爭。不過就算方向轉變,騰訊仍需面對游戲玩法和產(chǎn)品IP老化等長期挑戰(zhàn)。
葡萄葉西班牙足球直播
葡萄葉下的綠茵回響深夜的巷弄深處,某扇窗戶透出熒熒藍光。老陳小心調低音量,屏幕上的西甲聯(lián)賽正戰(zhàn)至酣處。...
2026-01-12
詹姆斯要是直播帶貨會怎么樣
詹姆斯直播帶貨:體育商業(yè)的新想象當勒布朗·詹姆斯的名字與“直播帶貨”聯(lián)系在一起,這不僅是商業(yè)模式的跨界...
2026-01-12
英超曼城vs槍手
戰(zhàn)術的囚籠:當完美扼殺激情終場哨響時,記分牌上的0:0像一道精確的數(shù)學公式,冰冷地懸掛在伊蒂哈德球場上空。沒...
2026-01-12
雄鹿首敗
雄鹿首?。翰粩〗鹕砥茰绾蟮幕@球真諦當終場哨聲響起,密爾沃基雄鹿隊的不敗紀錄定格在開季七連勝。這場意料之...
2026-01-12
Breathe:韓服92%勝率那個看著就像真人,反正看著就像人玩的
體育資訊1月12日稱 近期韓服涌現(xiàn)一個以92%勝率沖上韓服第六的選手,曾被質疑是A...
2026-01-12