
由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會主辦,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會電子競技工作委員會、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會電競產(chǎn)業(yè)研究專家委員會、北京市電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會承辦的2025年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會于12月4日在北京順利舉辦。
大會期間公布了2025年度中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告。報告公布了多項(xiàng)數(shù)據(jù),其中,2025年,中國電子競技產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入為293.31億元,同比增長6.40%;中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入中,直播收入依然占比最高,占比為80.81%;賽事、俱樂部收入合計占比15.03%;
中國電子競技用戶規(guī)模超4.95億人,同比增長1.06%;按電競游戲產(chǎn)品平臺區(qū)分,移動端游戲占比58.6%;客戶端游戲占比25.3%;同時具有移動端和客戶端兩種版本的游戲占比12.1%;網(wǎng)頁游戲占比4.0%;
中國電子競技線下賽事的舉辦城市集中分布在華東、西南地區(qū)。 上海 最多,占全國的19.2%,其次是 成都、重慶 占比分別為10.6%、7.9%。
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